Onderdeel 1: Algoritmen en programma's in JavaLogo

Dit onderdeel ging over het programmeren met JavaLogo. Het begon erg simpel met het laten tekenen van simpele lijntjes door het programma, en werd steeds moeilijker. Zo moesten we later ook werken met variabelen. Je kon dan de variabelen aanpassen, en daardoor ook de tekening laten veranderen. De laatste opdracht van dit onderdeel was gelijk ons PO3. Dit was ook de moeilijkste opdracht. Het was de bedoeling een vlak met 6-hoeken te tekenen, waarbij het aantal figuren met een variabele aangepast kan worden. Het resultaat daarvan kunt u hier zien.

P.s. De bestanden van mijn PO staan op het schoolnetwerk en daar kon ik niet mee bij.